jueves, 30 de octubre de 2008

Análisis Dragon Quest VIII Nota: 9

Introducción

Dragon Quest El Periplo del Rey Maldito, más conocido como Dragon Quest VIII fuera de España es el primer juego para PlayStation 2 de la famosísima saga de RPG de Dragon Quest. Además es la primera entrega de esta saga que llega a España con textos en español, voces en inglés y mucho sentido del humor.

Dragon Quest es una de esas sagas que aunque siempre sea el mismo rollo, es decir, que aunque no cambien las cosas, cada nueva entrega de Dragon Quest consigue estar a la altura de la anterior o a veces incluso superarla. Esta saga, desde que se estrenó la primera entrega, allá por 1986, consigue ocupar un pequeño hueco en los corazones de los japoneses y de todo aquel que haya jugado algún juego de esta magnífica saga. Tal fue el éxito en Japón que se prohibió que sacarán un juego de Dragon Quest entre semana, para que los jóvenes vayan a la escuela. Incluso forma parte de los signos nacionales de Japón. Ahora empecemos a explorar esta octava entrega, sin duda una de las mejores.

Historia

Dragon Quest VII narra la historia de un reino llamado Trodain, que ahora mismo ha sido envuelto en espinos, transformando en espinos a sus habitantes, por el malvado bufón Dhoulmagus. Solo consiguen sobrevivir el rey Trode, convertido en una especie de sapo; su hija, la princesa Medea, convertida en una bella yegua; y el protagonista, que carece de nombre, así que le llamaremos Héroe. Lo más impactante es que el único que ha conseguido salir ileso del todo es Héroe, ¿por qué solo él? Entonces, ellos tres, junto con Yangus, un bandido de poca monta que llama al Héroe jefe, se ponen en marcha para buscar al malvado bufón y hacer que quite la maldición. Por el camino se encuentran a una maga llamada Jessica Albert y a un templario llamado Angelo. Los dos quieren atrapar a Dhoulmagus porque el bufón mató a alguien importante para ellos. Además se descubre que Dhoulmagus va matando a gente sin ninguna razón o ¿tendrá alguna? Si quieres saber el final tendrás que jugar al juego.

Gráficos

La saga Dragon Quest presume de tener unos gráficos simplones pero muy agradables para la vista, incluyendo el aspecto de los enemigos, muy gracioso, que hace que más que monstruos parezcan simples mascotas de compañía. Pero esto cambia en esta nueva entrega, ofreciéndonos unos gráficos cell-shading muy logrados y muy bellos. Al desplazarnos por el mundo y por las ciudades y pueblos, veremos unos coloridos increíbles. Pero no solo está el aspecto diurno, ya que en el juego hay un sistema de paso del tiempo que hace que el paisaje vaya tomando colores más oscuros, adecuados para la noche, incluso se encienden las luces de las casas de repente. Todo esto, tanto el aspecto diurno como el nocturno, las numerosas mazmorras, los lugares cerrados, los pueblos y los fantásticos efectos de batalla, está hecho al más minímo detalle, sin notar nada de pop-up ni bajadas de framerate. Sencillamente sensacional.

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Pero la cosa no acaba ahí. Los monstruos también están bien definidos. Es cierto que podrían haber estado mejor, con más detalle y más especies, pero cumplen su cometido. Lo mismo ocurre con los personajes no jugables, viendo más de una docena de personajes totalmente iguales en ciudades y demás. Pero a pesar de todo esto, este juego será un regalo para la vista.

Sonido

Otro aspecto a destacar de esta saga es la música, muy pegadiza y adecuada. En esta octava entrega ocurre la misma cosa que en las demás. La música es pegadiza, aunque se repite con frecuencia en muchos lugares. Esto último no tiene porque ser un impedimento, ya que también hay un buen puñado de músicas distintas. También en esta entrega la música es pegadiza, tanto que ahora mismo estoy tarareando el tema principal de la saga, que, para la alegría de los fans, tras el casi seguro fastidio de no poder escuchar la clásica música de las batallas, vuelve en esta entrega. El último aspecto a destacar de la música de esta entrega es que se adecua a cada situación. Así, cuando entremos en una iglesia escucharemos la clásica música religiosa de la saga; cuando entremos en una taberna oiremos música de las tabernas del antiguo Oeste; y muchos más casos similares. Por último añadir que la banda sonora del juego está tocada por la Banda Sinfónica de Japón y por el ya famoso compositor de esta saga, Koichi Sugiyama.

Jugabilidad

Llegamos a la parte más interesante de esta entrega: la jugabilidad. En Dragon Quest VIII la forma de jugar es muy sencilla y divertida, sobre todo en lo que se refiere a las batallas, con un toque estratégico.

Las batallas se suceden de manera aleatoria en mazmorras y en el mundo exterior. Pero no es como los antiguos juegos de Final Fantasy, donde cada dos pasos hay un combate; sino que te dejan un timpo de descanso entre batalla y batalla, para no hacer tan repetitivo el juego. Al entrar en la batalla se verán a los enemigos (o enemigo) contra los que lucharás. Inmediatamente pasarás a la acción con una serie de comandos típicos de los RPG japoneses. Podrás elegir la acción que desees o volver hacia atrás para elegir otra táctica, con todo el tiempo que necesites. Si te das cuenta hay una opción que se llama Mentalizar, con la que los personajes acumularán tensión para hacer más daño. Puedes acumular hasta 100 puntos de tensión, grado de alta tensión con ataques superpotentes. Al elegir los comandos de los cuatro protagonistas, estos atacarán y esta forma de atacar será totalmente nueva ya que veremos los efectos de los ataques en tercera persona, mientras que en las anteriores entregas era en primera persona. Así se sucederá el combate hasta que derrotes a los enemigos, momento en el que recibirás EXP para subir de nivel y dinero y además unos puntos de habilidad que tendrás que añadir a las diferentes habilidades de cada personaje para desarrollarlos y aprender nuevas técnicas. Así de fácil.

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En una ciudad encontrarás las tiendas donde comprar, la iglesia donde guardar la partida y resucitar a un personaje (mientras no tengas las magias de resurrección o un objeto que lo haga) y una taberna donde podrás descansar. En el mundo exterior te puedes mover de distintas maneras. andando, en barco, en un dientes de sable y volando; siendo el principal medio y el más recomendado el primero. Cuando veas una entrada a una ciudad o a una mazmorra dirígete a ella y entrarás. Lo malo es que hay tiempos de carga. Por último añadir que no todo es luchar y luchar, también una gran lista de misiones secundarias para divertirte: la típica lucha de monstruos, un club de alterne, buscar objetos perdidos, y un largo etc. La diversión no cesa en ningún momento, aunque lo más criticable del juego es el largo tiempo que te costará subir de nivel, llegando a ser en momentos más avanzados más de 1 hora por nivel. Por esto de la subida de nivel, la historia principal, las miniaventuras y una historia adicional que podrás hacer al acabar la aventura principal (más que nada está para añadirle más tiempo al título, pero se agradece) el juego puede superar perfectamente las 100 horas.

Conclusión

Un juego muy recomendable en todos los aspectos, que podría ser una obra maestra si hubiera más tipos de monstruos, si hubieran más músicas y si no se tardara tanto en subir de nivel. Pero de todas maneras es un imprescindible para los amantes de los RPG.

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Lo mejor:

-Gráficos muy bellos y cuidados
-Música adecuada a cada situación y pegadiza
-Buena forma de luchar: sencilla y divertida
-Gran sentido del humor
-Que se haya traído a Europa la saga Dragon Quest


Lo peor:

-Poca variedad de monstruos, si bien hay muchos de ellos (256)
-Músicas repetitivas
-Podrían haber más diseños de personajes no jugables
-Lentitud a la hora de subir de nivel
-La historia, aunque buena, podría haber sido un poco más enreversada

Nota: 9

miércoles, 29 de octubre de 2008

Videoguía de Final Fantasy IX en completo español

Os anuncio que en youtube estoy haciendo una guía en video del genial Final Fantasy IX en un completo español. Está teniendo bastante éxito y ya va por la parte 23, por la Aldea Dali. Si termino esta video guía sin problemas subiré también las de otros Final Fantasy y quizá de algún otro juego (lo más seguro es que sí). Aquí os dejo una muestra de la parte 021, la lucha contra el Vals Negro 1:

lunes, 27 de octubre de 2008

Episodios de One Piece-Parte 1-Saga de Morgan

Durante una serie de entradas pondré una lista de los capítulos de One Piece, agrupados en sagas y con sus nombres en español, fansub (traducido del japonés por fans) y en japonés:

1ª TEMPORADA

001-Español: Yo soy Luffy, el futuro rey de los piratas
Fansub: ¡Soy Luffy! ¡El hombre que se convertirá en el Rey de los Piratas!
Japon: Ore wa Luffy! Kaizoku-o ni naru otoko da!

Historia: Los piratas de Alvida encuentran un barril donde está metido nuestro joven amigo Luffy. Él está buscando el tesoro legendario One Piece y se hace amigo de Koby, un tripulante del barco de Alvida que en realidad quiere ser un soldado de la Marina. Luffy, que es de goma por haberse comido una Akuma No-Mi o Fruta del Diablo, derrota sin problemas a Alvida y junto con Koby se ponen rumbo en busca de aventuras.

002-Español: El cazador de piratas Zorro Ronoa
Fansub: ¡Aparece el gran espadachín! El cazador de piratas Roronoa Zoro
Japón: Daikengō Arawaru! Kaizoku-kari Roronoa Zoro

Historia: Koby le cuenta a Luffy historias sobre un famoso cazador de piratas que se llama Roronoa Zoro. A Luffy le gusta lo que dicen de él así que quiere preguntarle si se quiere unir a su tripulación. Pero Koby le dice a Luffy que está atrapado en la base de la Marina que está a cargo del capitán Morgan Mano de Hacha. Tras llegar allí y saber porque está atrapado Zoro, Luffy le promete que lo liberará.

003-Español: Morgan contra Luffy y la hermosa joven misteriosa
Fansub: ¡Morgan vs. Luffy! ¿¿Quién es esa guapa muchacha??
Japón: Morgan vs. Luffy! Nazo no bishōjo wa dare??

Historia: Luffy entra en la base de la Marina para coger las tres espadas con las que lucha Zoro y cuando lo pillan y le van a atcar coge como rehén a Helmeppo el hijo de Morgan. Con él sale de la base y libera a Zoro, pero Morgan les ataca. Luffy se enfrenta a él y lo derrota. Al liberar a Zoro este es ya el primer tripulante de Luffy. Cuando se van de la isla cogen a Koby en la Marina y parten hacia el Grand Line, lugar donde está el One Piece.

sábado, 25 de octubre de 2008

Llega la edición limitada de PS3 con disco duro de 160GB

Sony Computer Entertainment España confirma que la edición limitada del nuevo sistema PLAYSTATION 3 con 160GB de disco duro adelanta su lanzamiento a la próxima semana.

El nuevo modelo de PS3 llega en un pack muy especial que incluye 70 € para descargar desde PlayStation®Network (PSN) cuatro de sus mejores juegos: Ratchet & Clank: En busca del tesoro, Super Stardust HD, Gran Turismo 5 Prologue y The Last Guy. Además también cuenta con un mando inalámbrico con función de vibración DUALSHOCK 3. Todo el pack se pone a la venta por un precio estimado de 449,99 €.

Esta edición limitada PLAYSTATION 3 de 160GB ofrece una amplia capacidad de almacenamiento, que unida a la amplia oferta de contenidos descargables en PlayStation®Network (PSN) convierten a este sistema en un imprescindible para todo aquel que busque una mayor experiencia multimedia.

Junto a todo esto, el nuevo modelo PS3 de 160GB sigue contando con todas las grandes funciones ya conocidas de PLAYSTATION 3: la mejor calidad en alta definición con su lector de Blu-ray Disc para disfrutar de tus películas favoritas con la mejor imagen y sonido; acceso a Internet; compatibilidad con los mandos inalámbricos con sensor de movimiento SIXAXIS y el nuevo DUALSHOSCK 3 que incluye también la función de vibración; función de vídeo chat; y el mejor juego online gracias a PlayStation®Network que próximamente contará con títulos tan emocionantes como Resistance 2, MotorStorm Pacific Rift o SOCOM: Confrontation.

“El lanzamiento de esta edición limitada es la respuesta a un público que demandaba una mayor capacidad de almacenamiento en PS3 para poder ampliar su experiencia de entretenimiento, reuniendo así en un solo dispositivo gran cantidad de contenido multimedia. Si a esto le unimos los 70 € de descargas a través de PlayStation®Network (PSN), la oferta es irresistible”, declara James Armstrong, Vicepresidente Senior del Sur de Europa y Consejero Delegado para España y Portugal de Sony Computer Entertainment Europe. “Desde SCEE permanecemos atentos a las necesidades del cada vez más amplio número de usuarios descargas a través de PlayStation®Network (PSN), la oferta es irresistible”, declara James Armstrong, Vicepresidente Senior del de PS3 para ofrecerles siempre aquello que buscan, en el que es el mejor sistema de entreteniendo doméstico del mercado”.

La edición limitada del nuevo sistema PLAYSTATION 3 de 160GB en un pack que incluye 70 € en descargas para bajarte cuatro de los mejores juegos de PlayStation®Network y un mando inalámbrico con función de vibración DUALSHOCK 3, se lanza al mercado la próxima semana a un precio estimado de 449,99 €. ...

jueves, 23 de octubre de 2008

Las 9 maravillas de Dragon Quest IX

Dragon Quest IX - Guard of the Starry Night, La Guardia de la Noche Estrellada es uno de los juegos con más tiempo de desarrollo en DS, y también uno de los cartuchos que más ha exprimido el hardware de DS. La novena entrega de la saga surge de la colaboración de Square Enix y Level 5, una unión de la que sólo podía nacer un título de calidad. Pero... ¿qué tiene de especial esta entrega para romper las taquillas niponas? ¿Cuáles son las claves que no debemos pasar por alto? Repasamos los 9 puntos más importantes del juego.

1. Un equipo técnico de lujo...

- Yuji Horii, el alfa y el omega de la franquicia vuelve a ejercer como productor, co-director e incluso mete las manos en detalles del guión y planteamiento jugable. Sin duda esta será una obra con sello propio.

- Akihiro Hino es la prueba de la estrecha colaboración entre Level 5 y Square Enix. Ejerciendo de productor, el genio detrás de títulos del empaque de Jeanne D'Arc, Rogue Galaxy o Professor Layton es una increíble adicción para el juego.

- Koichi Sugiyama. Tras su genial trabajo en DQ Monster Joker el compositor de la banda sonora vuelve a la carga con el que él define como uno de sus trabajos más personajes. Su vinculación al proyecto es tal que fue él, por error, el que desveló la existencia de esta entrega.

2. Una historia llena de misterio

Uno de los puntos mejor guardados hasta la fecha es la historia del juego; de momento sólo sabemos que la Guard of the Starry Nights está compuesta por los Caballeros de la noche estrellada, y que nuestro héroe estará muy vinculado a esta orden con el objetivo de proteger la paz del mundo. Pronto su destino se cruzará con el de otros 3 personajes... y comenzará una aventura única.

A pesar de que algunos títulos de esta saga tienen relación entre sí (por ejemplo, 4-5-6), esta novena entrega no seguirá ese planteamiento; supuesto, y como lleva pasando en las últimas entregas de la franquicia, Guards of the Starry Night será completamente independiente de los capítulos anteriores (al igual que pasa con la saga Final Fantasy), aunque no se descarta que después aparezca algún spin-off (a la Dragon Quest Monster Joker) ambientado en el mismo mundo... Que estén tranquilos los que no hayan probado a esta saga anteriormente, no van a perderse ninguna referencia.

3. ¿Por qué dejar a los amigos a un lado... ...

si podemos incluirlos en nuestra partida? Dragon Quest IX propone una experiencia pionera en la saga al permitirnos cooperar con otros 3 héroes a través de las posibilidades de juego inalámbrico de la consola. Así, podremos disfrutar de la aventura con otros tres aventureros, bien a través del modo online Wi-Fi (incluyendo a jugadores de todo el mundo, gracias a un curioso sistema de textos predefinidos) o en red local, para divertirnos con nuestros amigos al lado.

Eso sí, aún está por ver el nivel de interacción de los personajes, ya que la fórmula de turnos no se presta especialmente bien al multijugador... y por esto el juego nació planteado con numerosos elementos de Action-RPG (en el que cada jugador tenía libertad de ataque y movimiento individual). Veremos cómo lo han resuelto.

4 y 5. Novedades en los combates... y en la forma de combatir

Si hay un punto en el que la franquicia Dragon Quest parecía estancada es en su sistema de combate; la cámara frontal para los combates - sin ver a los personajes protagonistas, sólo a los enemigos y el efecto de nuestros ataques sobre ellos - hacía el sistema poco vistoso, y mucho menos espectacular que las apuestas de la competencia (léase Final Fantasy). Sin embargo, Dragon Quest VIII supuso una revolución, consiguiendo unos duelos mucho más vistosos y emocionantes...Pues bien, Dragon Quest IX seguirá la senda iniciada por el título de PS2, presentando un estilo de lucha mucho más dinámico y vibrante gracias a dos claves principales:

- Por una parte se eliminan los combates aleatorios; ahora podremos elegir los combates que queremos llevar a cabo entrando en contacto con los enemigos del mapa, lo que ayuda a que los jugadores puedan luchar lo que realmente necesiten y les apetezca; no hay que saturar a aquellos principalmente interesados en la historia con demasiados combates, ni dejar con ganas a los que disfrutan convirtiendo a sus héroes en superhombres imbatibles... Así, todos contentos.

- Por otra los combates son ahora más entretenidos y espectaculares gracias a una cámara dinámica; nosotros daremos las órdenes principales al principio de nuestro turno, y los personajes irán siguiéndolas mientras ellos y los enemigos se mueven por el escenario. El resultado final es, a todos los efectos, espectacular.

6. Para ser un héroe invencible, la clave está en el trabajo...

Uno de los puntos fuertes de Guards of the Starry Night es que habrá una enorme cantidad de "trabajos" disponibles para los protagonistas; a los ya tradicionales guerreros y magos se unen monjes guerreros (armados con un largo palo), guerreros de corte árabe, magos hindús, sacerdotes orientales... Empezaremos con algunos tipos básicos, y poco a poco se irán añadiendo más y más, dotando al juego de más profundidad. Como sabrán los aficionados a la saga, más allá de su apariencia estos "trabajos" cambian las habilidades especiales y características de los personajes.

7. Personalización de nuestros protagonistas

Otra de las grandes novedades de esta entrega es que podremos personalizar a los héroes (y heroínas). En muchos títulos del género vemos como el equipamiento de ropa, completementos y armas afecta al look de los personajes... Pues bien, aquí además podremos elegir la cara y aspecto físico gracias a un completo editor.

Por supuesto, la pantalla táctil y una interfaz sencilla y visual serán los protagonistas de esta nueva mejora, que permitirá que cada uno tenga unos héroes a su medida.

8. El toque del maestro

A estas alturas es imposible concebir un Dragon Quest digno de la saga sin los diseños del genial mangaka Akira Toriyama (creador, entre otros, de Dragon Ball), y esta primera entrega portátil no iba a ser una excepción. Tanto los héroes como decenas de nuevos monstruos y personajes secundarios han surgido de su mágico lápiz. Tras unos últimos años menos inspirado que de costumbre (la mezcla de elmentos de personajes clásicos que supuso Dragon Quest VIII no es, sin duda, su mejor trabajo) sus últimos trabajos en Blue Dragon y, sobre todo, Dragon Quest Swords han sido brillantes... y en esta entrega parecen seguir la misma línea ascendente.

9. Exprimiendo el potencial técnico de DS

Más allá del ya comentado aprovechamiento del Wi-Fi de la consola (y el modo multijugador), Dragon Quest IX se presenta como uno de los títulos más espectaculares del catálogo de la portátil de Nintendo. Square Enix y Level 5 consiguieron dejar a los presentes al Tokyo Game Show boquiabiertos con un increíble espectáculo 3D que presentaba un colorido, una calidad de modelado y un nivel de detalle en los escenarios pocas veces igualado en la sorprendente portátil... Una estupenda forma de disipar dudas. En el tráiler que os traemos podéis ver el juego en acción y disfrutar del altísimo nivel conseguido por el equipo de desarrollo (mucho más impactante si tenemos en cuenta las posibilidades de personalización de los pequeños héroes) y la abrumadora calidad de los vídeos. La única pregunta que nos queda hacernos es... ¿cabrá todo esto en un cartucho normal?

Los refranes pocas veces se equivocan, y en este caso es difícil no citar ese de "Lo bueno siempre se hace esperar"; Dragon Quest IX acumula ya varios retrasos desde su anuncio en Agosto de 2006, y no lo cataremos hasta bien entrado 2009, ya que si bien se baraja Marzo para su lanzamiento nipón los europeos y americanos tendremos que esperar - sin duda - algunos meses más. Eso sí, todo apunta a que merecerá la pena.

Aquí podreís ver un nuevo vídeo de este esperado juego.

miércoles, 22 de octubre de 2008

Introducción al manga y el animé

El manga y el animé son dos conceptos muy usados en Japón. Las palabras manga y animé y lo que significan en sí no pueden ir separadas, o, al menos, la mayoría de las veces. Tanto el manga como el animé son tan populares en Japón como el fútbol en el mundo, y el interés por ello se está extendiendo cada vez más por el mundo. Pero aunque el manga y el anime están muy unidos también tienen diferencias. Ahora se explica lo que es cada cosa:

Manga

El manga es una de las manifestaciones de la historieta. Los mangas, en pocas palabras, son los comics japoneses. Estos comics japonese se diferencian a los de otros lugares por la sensación de realidad que le dan a la historia. Otra diferencia es que la historia puede llegar a ser una historia tan simple como la vida de unos estudiantes hasta la historia de un mundo en guerra. Pero la diferencia más importante entre los mangas y nuestros comics conocidos (Spiderman, Batman, Mortadelo y Filemón...) es que en la mayoría de los mangas salen combates con superataques y superhabilidades de lo más peligrosas, llegando incluso a salir sangre en las batallas. Este tipo de mangas son los más leídos y suelen ser los que tienen mayor número de volúmenes (cada volúmen consta de unas 200 páginas y de unos 15 capítulos). A este género de mangas se le llama shonen, que quiere decir que están destinados a jóvenes y a adolescentes, aunque también hay del mismo tipo pero de género josei, para chicas. En todo caso, los mangas son muy populares en Japón y en todo el mundo. Estos son los más importantes:

-Dragon Ball
-Naruto
-One Piece
-Bleach
-Saint Seiya
-Detective Conan
-Inu Yasha
-Zatch Bell
entre otros

Animé

El animé es el equivalente a las series de dibujos. El animé es también muy famoso y muchos animes han llegado a España. Casi siempre se sca el animé de un manga que ha tenido mucho éxito, de hecho, todos los mangas puestos arriba tienen su respectivo animé, algunos continuan y otros han acabado. Normalmente no se saltan casi nada del manga, pero ha veces lo cambian por completo. Muchas veces las empresas que hacen el animé suelen poner capítulos inventados por ellos para dar tiempo a la publicación del manga, pues el animé se hace a la par, y para contar con más episodios. Los animés se agrupan en grupos de capítulos que tienen la misma historia. A estos grupos de capítulos se les llama sagas. Un conjunto de sagas forma la serie, es decir, cada saga tiene como una subhistoria relacionada con la historia principal. Los animés más famosos son también los de luchas. Actualmente los animes se hacen con mucho detalle. Los animes más famosos son:

-One Piece
-Dragon Ball
-Naruto
-Shin Chan
-Detective Conan
-Bleach
-Yugioh
-Pokémon
entre otros

Ahora con esto puedo dar como inauguradas dos secciones: manga y animé.

Anuncio de Star Wars: The Old Republic

La compañía EA, ahora con la empresa Bioware comprada, junto con el estudio de George Lucas, LucasArts, han anunciado el desarrollo del esperadísimo MMO de Star Wars para PC.

El rumor de que se haría un juego online masivo de Sar Wars basado en la época de Los Caballeros de la Antigua República para Xbox se ha hecho realidad.

El juego ha sido anunciado para PC, pero Frank Gibeau de EA ha declarado que no descarta el hecho de que el juego aparezca en la PlayStation 3 y en la Xbox 360.

A pesar de ser un MMO tendrá un argumento elaborado que podría continuar la historia de KOTOR. Esto provocaría mucha alegría a los fans incondicionales.

En "Star Wars: The Old Republic", los jugadores podrán explorar los acontecimientos narrados antes del alzamiento de Darth Vader, cuando la guerra entre los la Vieja República y el Imperio de los Sith dividió la galaxia. y concretamente 300 años despúes del primer juego aparecido en Xbox. Los jugadores podrán elegir entre ser un Jedi, un Sith o alguna de las otras razas o clases del universo de Star Wars, eligiendo su camino a través de la senda de la luz o de la oscuridad.

Phantasy Star Portable en Europa en 2009

Sega ha anunciado que Phantasy Star Portable para PSP llegará a Europa en 2009. El juego está basado en el famoso juego japonés y permitirá a los jugadores revivir la esencia de Phantasy Star Universe en cualquier sitio.

“La serie Phantasy Star Universe ofrece una experiencia de juego de rol realista y con excelentes modos multijugador en una atmósfera muy agradable” comenta Gary Knight,textoalternativo Director de Marketing Europeo de SEGA. “Estos aspectos están representados fidedignamente en Phantasy Star Portable, que además incluye nuevas características exclusivas para la versión PSP que permitirán a los fans de esta serie disfrutar en cualquier parte”. La versión para PSP, Phantasy Star Portable, que tiene más de 150 armas nuevas y características exclusivas, se desarrolla justo después de los acontecimientos de Phantasy Star Universe. Los jugadores jugarán junto con Vivienne, un nuevo personaje en la serie y tendrán que investigar la aparición de unos animales salvajes que podrían poseer las reliquias de una malvada fuerza antiguamente poderosa.

Cuando estés jugando podrás elegir tres clases y cuatro razas. El juego tendrá un modo historia para un jugador y el famosísimo modo cooperativo, al que pueden jugar 4 jugadores.

Phantasy Star Portable se lanzará en Europa en la primavera de 2009 solo para PSP.

Banda Sonora de Final Fantasy X CDs 3 y 4

Por fin la segunda parte:

CD3

1-La Llanura de los Rayos Rapidshare
2-Tema de Jecht Rapidshare
3-Bosque de Macalania Rapidshare
4-Mar de Niebla Rapidshare
5-Banda Marchante del Templo Rapidshare
6-La Ambición de Seymour Rapidshare
7-Canción del Orador-Shiva- Rapidshare
8-Advancing Men Rapidshare
9-El Ardiente Desierto Rapidshare
10-Peligro Rapidshare
11-La Verdad Revelada Rapidshare
12-Despegue Rapidshare
13-Boda Rapidshare
14-Asalto Rapidshare
15-Tragedia Rapidshare
16-Puedo Volar Rapidshare
17-El Camino de la Purgación Rapidshare
18-Canción del Orador-Bahamut- Rapidshare
19-El Momento del Juicio Rapidshare
20-El Hombre que Mató a mi Padre Rapidshare
21-Suteki Da Ne Rapidshare

CD4

1-La Decisión de Yuna Rapidshare
2-Tema de Lulu Rapidshare
3-Hacia Adelante con Coraje Rapidshare
4-Canción del Orador-Yojimbo Rapidshare
5-Gente del Polo Norte Rapidshare
6-Canción del Orador-Tribu Ronso Rapidshare
7-Nómada Rapidshare
8-Un Sueño que Acabará Algún Día Rapidshare
9-Canción del Orador-Yunalesca Rapidshare
10-Desafío Rapidshare
11-Al Final del Abismo Rapidshare
12-Terror Rapidshare
13-Canción del Orador-Spira Rapidshare
14-Gente Muerta con una Sonrisa Rapidshare
15-Batalla contra Seymour Rapidshare
16-Canción del Orador-Ánima Rapidshare
17-Monstruo Invocado Rapidshare
18-La Batalla Final Rapidshare
19-Tema Final Rapidshare

martes, 21 de octubre de 2008

¡¡¡Ya viene Brisingr el 24 de octubre!!!

Por fin la tan larga espera ha merecido la pena. Brisingr, el tercer libro de la saga El Legado (sí señores no va a ser una trilogía). Estas son sus características:

-Título: Brisingr

-Fecha española de publicación: 24 de octubre ¡¡¡dentro de 3 días!!!

-Editorial: Roca Editorial

-Nº de páginas de la versión española: 704

-Sinopsis:

Las fuerzas se enfrentan en el 3º libro del extraordinariamente exitoso Ciclo El Legado.

Eragon representa la mayor esperanza para una mejor Alagaësia. ¿Podrá este simple muchacho granjero llegar a convertirse en un líder que pueda unir las fuerzas rebeldes y derrotar al Rey? Después de la colosal batalla contra los guerreros del Imperio en los Llanos Ardientes (Du Völlar Eldrvarya), Eragon y su dragona, Saphira, han escapado por poco con sus vidas.
textoalternativo
Todavía hay más a la mano para el Jinete y su dragona, mientras Eragon se encuentra vinculado a una maraña de promesas que no es capaz de cumplir, incluyendo el juramento de él mismo a su primo Roran para ayudar a rescatar a la amada de Roran, Katrina, de las garras del Rey Galbatorix.

Pero Eragon debe su lealtad a otros también. Los vardenos están en la desesperada necesidad de su talento y fuerza, así como los elfos y enanos. Cuando el malestar por los reclamos de los rebeldes y el peligro de ataque se cierna sobre todos los rincones, Eragon deberá tomar decisiones - deciciones que tomará de un lado a otro del Imperio y más allá, deciciones que lo pueden llevar a sacrificios insospechados.

Conflicto, acción, aventura y una devastadora muerte esperan a los lectores mientras Eragon lucha en nombre de los vardenos a la vez que Galbatorix intenta despiadadamente aplastar y retorcer sus propósitos. Rico con un cuidadoso examen de la madurez psicológica de Eragon, "Brisingr" explora cómo Eragon debe aceptar su papel como líder y las obligaciones morales que pesan mucho en sus jóvenes hombros de Jinete de Dragón.

Sinopsis de la versión inglesa del libro

Avance de Detective Conan para Wii

Nobilis Group ha hecho oficial mediante una nota de prensa el lanzamiento de Detective Conan: La investigación de Mirápolis para el mes de Noviembre en España. En la piel del detective nuestra obligación será solventar los distintos crímenes que investigamos. Investigar la escena del crimen, recoger pruebas, siempre haciendo acopio de las habilidades especiales de Conan, todo mezclado bajo el turmix del humor característico del personaje.
Wii recibirá el título en exclusiva, por lo que el juego está especialmente adaptado para el manejo del WiiMote durante todo el desarrollo del mismo. Contará con voces en japonés pero estará con textos en español. Además de la historia principal también habrán 6 minijuegos. Aqui os dejo un avance de Gamepro.

martes, 14 de octubre de 2008

Banda Sonora de Final Fantasy X CDs 1 y 2

Perdón por el retraso de 4 días. He tardado en actualizar por exámenes. Bien pues ya está. Como en la BSO de Final Fantasy XII, lo dividiré en 2 partes:

CD1
1-Hacia Zanarkand Rapidshare
2-Preludio Rapidshare
3-Tema de Tidus Rapidshare
4-Otherworld Rapidshare
5-¡¡Deprisa!! Rapidshare
6-Esta es tu Historia Rapidshare
7-Sobrecogedor Rapidshare
8-Batalla Rapidshare
9-Victory Fanfare Rapidshare
10-Fin del Juego Rapidshare
11-No Sueños, No Esperanzas Rapidshare
12-Maniobras Secretas Rapidshare
13-Restos Submarinos Rapidshare
14-Ovación de la Tribu Albhed Rapidshare
15-Asalto Enemigo Rapidshare
16-El Hombre que Vive por el Blitz Rapidshare
17-Isla Besaid Rapidshare
18-Escena de Spira Rapidshare
19-Canción del Orador Rapidshare
20-Ilusión Rapidshare
21-La Cámara de la Prueba Rapidshare
22-Canción del Orador-Valefor Rapidshare
23-Invocación Rapidshare
24-Hija de un Alto Invocador Rapidshare
25-Buenas Noches Rapidshare

CD2
1-Tema de Yuna Rapidshare
2-Augurio Rapidshare
3-Envío a otra Dimensión Rapidshare
4-El Silencio de Antes de la Tormenta Rapidshare
5-Canción del Orador-Ifrit Rapidshare
6-Luca Rapidshare
7-Bienvenida al Sabio Maika Rapidshare
8-Determinación Infatigable Rapidshare
9-Una Función Espléndida Rapidshare
10-Estiramiento Rapidshare
11-Blitzball Rapidshare
12-Tema de Auron Rapidshare
13-Camino de Miihen Rapidshare
14-Brass de Chocobo Rapidshare
15-Viaje de escala Rapidshare
16-Autorizado para pasar Rapidshare
17-Tema de Seymour Rapidshare
18-Penumbra Rapidshare
19-Templo de Djose Rapidshare
20-Canción del Orador-Ixion Rapidshare
21-Subiendo al Shupaf Rapidshare
22-Tema de Rikku Rapidshare
23-Guadosalam Rapidshare

Continuara...

Banda Sonora de Final Fantasy XII CDs 3 y 4

Bien, como dije aquí continua:

CD3
1-El Mar de Arena Rapidshare
2-Batalla Contra un Esper Rapidshare
3-Pena (Versión Imperial) Rapidshare
4- Rapidshare
5-Lucha contra la Muerte Rapidshare
6-Yajara, Tierra de los Garif Rapidshare
7-Campo de Ozmon Rapidshare
8-La Selva de Golmore Rapidshare
9-Aldea de Elt Rapidshare
10-Eres solo un niño Rapidshare
11-Chocobo Final Fantasy XII Version Rapidshare
12-Amenaza Inminente Rapidshare
13-Conflicto en el Gran Puente Final Fantasy XII Version Rapidshare
14-Abandonando el Poder Rapidshare
15-El Templo de Miriam Rapidshare
16-Tiempo de Descanso Rapidshare
17-Habitación Blanca Rapidshare
18-El Bosque de Salika Rapidshare
19-La Costa de Fon Rapidshare
20-Destino Rapidshare
21-El Palacio Subterráneo de Sochen Rapidshare
22-Alivio Momentáneo Rapidshare
23-Vecindario del Agua Rapidshare
24-Los Montes Mosfora Rapidshare

CD4
1-Alturas de Cerobi Rapidshare
2-Esper Rapidshare
3-Puerto de Balfonheim Rapidshare
4-Siesta Rapidshare
5-Cueva Certeniana Rapidshare
6-Tierra de Memorias Rapidshare
7-La Capital Olvidada Rapidshare
8-El Bosque Místico Rapidshare
9-Tema de Ashe Rapidshare
10-El Misterio de Giruvegan Rapidshare
11-Hacia el Lugar de los Dioses Rapidshare
12-El Principio del Fin Rapidshare
13-Hacia la Cima Rapidshare
14-Fortaleza Aérea Bahamut Rapidshare
15-Sacudiendo Bahamut Rapidshare
16-Batalla por la Libertad Rapidshare
17-El Final de la Batalla Rapidshare
18-Película Final Rapidshare
19-Kiss Me Goodbye Rapidshare

lunes, 13 de octubre de 2008

Atari anuncia Alone in the Dark para PS3

Alone in the Dark tendrá una adaptación para PS3 con el lanzamiento de Alone in the Dark: Inferno, previsto para noviembre.

Alone in the Dark: Inferno seguirá la historia de su predecesor, donde los jugadores se ponen en la piel del investigador paranormal Edward Carnby en una noche en la qutextoalternativoe hay que enfrentarse contra todo tipo de criaturas para desvelar el secreto de Central Park.

A pesar de tener el mismo argumento, este tendrá escenas adicionales. Además el juego contará con un nuevo sistema de cámaras y un nuevo inventario y control del personaje. Estas son otras de las características:

-Giro completo de la cámara.
-Control más rápido y fluido.
-Inventario más accesible. Se pueden crear objetos.
-Más pistas para ayudarnos a lo largo del juego.
-Visión Espectral mejorada.
-Mejoras en la conducción del coche.
-Nivel 59th Street mejorado, con más dificultad.
-Nueva escena de acción en el Episodio 6.

Se planea lanzar una demo en la PlaySatation Network a principios de noviembre. Ahora solo toca esperar.

domingo, 12 de octubre de 2008

Banda Sonora de Final Fantasy XII CDs 1 y 2

Hola a todos. Voy a poner la BSO (Banda Sonora Original) de Final Fantasy XII en dos partes, porque sino la entrada será muy larga. Pondré un enlace para cada cada canción de cada CD (hay 4) y el nombre de las canciones. Empecemos:

CD 1
1-Introducción Rapidshare
2-Final Fantasy (FFXII version) Rapidshare
3-Comienzo Rapidshare
4-Infiltración Rapidshare
5-Batalla contra Jefe Rapidshare
6-Auditory Hallutination Rapidshare
7-Práctica Secreta Rapidshare
8-Pequeña Felicidad Rapidshare
9-Rabanasta, Capital del Reino Rapidshare
10-Tema de Penelo Rapidshare
11-El Sueño de Ser un Pirata del Aire Rapidshare
12-Pequeño Sinvergüenza Rapidshare
13-Desierto de Dalmasca Este Rapidshare
14-¡Sube un Nivel! Rapidshare
15-Ingenuidad Rapidshare
16-Coexistencia (Versión Imperial) Rapidshare
17-Signos de un Cambio Rapidshare
18-Comienza la Misión Rapidshare
19-Barrio Bajo Rapidshare
20-Misión Fallida Rapidshare
21-Una Decisión Silenciosa Rapidshare
22-Desierto de Dalmasca Oeste Rapidshare
23-Sede del Clan Rapidshare
24-Pequeño Negocio Rapidshare
25-Pradera de Giza Rapidshare
26-Separación con Penelo Rapidshare
27-Acueductos de Garamsais Rapidshare
28-Augurio Rapidshare
29-Rebelión Rapidshare
30-Arrabal de Nalbina Rapidshare

CD 2
1-Visión de Princesa Rapidshare
2-Destello de Espadas Rapidshare
3-Victory Fanfare (FFXII Version) Rapidshare
4-Abismo Rapidshare
5-Nubes Negras(Versión Imperial) Rapidshare
6-Promesa con Balthier Rapidshare
7-Fin del Juego Rapidshare
8-Mazmorras de Nalbina Rapidshare
9-Los Bárbaros Rapidshare
10-Tambor de Batalla Rapidshare
11-Tema del Imperio Rapidshare
12-Chocobo FFXII Arrange Ver.1 Rapidshare
13- Túneles de Balheim Rapidshare
14-Pena (Versión Ejército de Liberación) Rapidshare
15-Recuerdos de Basch Rapidshare
16-Coexistenia (Versión Ejército de Liberación) Rapidshare
17-Bhujerba, Ciudad Suspendida Rapidshare
18-El Secreto de la Neticita Rapidshare
19-Noche Oscura (Versión Imperial) Rapidshare
20-Batalla Estupefacta Rapidshare
21-El Leviatán Rapidshare
22-Desfiando al Imperio Rapidshare
23-Estado de Emergencia Rapidshare
24-Agitación (Versión Imperial)Rapidshare
25-La Tumba de RaithwallRapidshare

Continuará...

Guía de Final Fantasy 1

Como bien dice el título voy a poner una guía de Final Fantasy I de GBA en un enlace para que la veais. Esta guia es muy útil. Te dice todos los pasos a seguir y los monstruos del bestiario, al igual que las armas, etc. Espero que os guste. Solo teneis que pulsar en el enlace.

Guía de Final Fantasy 1, pulsar aquí

No os preocupeis si no es de NES o PSP, porque sirve para esos tambien.

sábado, 11 de octubre de 2008

Análisis Final Fantasy I

Este juego fue el que inició toda esta exitosa saga. Contaba con los alicientes necesarios para ser un muy buen RPG. En este análisis contaré todo lo que teneis que saber sobre Final Fantasy 1.

Historia

La tierra se está muriendo y la única esperanza de la gente es rezar para que se cumpla la profecía...Cuatro guerreros, cada uno con un orbe, llegarán para restablecer el mundo. Esos cuatro guerreros son los Guerreros de la Luz. Al principio tienen que rescatar a la princesa, despertar al Rey Elfo dormido entre otras pequeñas misiones. Pero algo inesperado y mucho más preocupante se cruzará en su camino. Son las llamadas Cuatro Fieras, cada cual tiene una habilidad elemental (Fuego, Tierra, Aire y Agua). Más tarde descubrirán que estas criaturas están controladas por Caos, una bestia infernal que ha retorcido el tiempo para llevar a cabo sus temibles planes. Las Cuatro Fieras aparecieron por primera vez en la Tierra hace 2000 años. Durante estos 2000 años sus fuerzas se han ido deteriorando hasta casi la nada. Para conseguir de nuevo sus antiguos poderes deciden enviar al Caballero Garland 2000 años atrás en el tiempo. Una vez en el pasado, Garland se fusiona con las Cuatro Fieras, transformándose en Caos. Con los nuevos poderes adquiridos por él, ahora Caos intentará devolver a las Cuatro Fieras al presente. Los Cuatro Guerreros de la Luz viajarán 2000 años en el pasado para acabar con los planes de Caos y derrotarle. Su victoria elimina todo rastro de su viaje y solo permanece la leyenda, pasad de generación en generación por los Enanos, los Dragones y los Elfos.


Gráficos

Para aquella época esos gráficos eran una pasada, llenos de detalle y colorido. Pero ahora a nosotros nos parecen poco menos que una birria. Pero la gente disfruta igual de este juego, aunque tenga esos gráficos tan pasados.


Jugabilidad

Aquí es donde el juego gana puntos. Las batallas se harán por turnos, como siempre, pero con una diferencia. Tu grupo estará compuesto por cuatro personajes a los que les podras elegir que papel tendrán en la batalla. En un momento de la historia el papel que desempeñan aumentará de fuerza, vamos que sube de nivel. Así tus personajes pueden desempeñar estos papeles (con sus evoluciones) en la batalla:

-Guerrero, Caballero: Es el personaje bárbaro de FFI. Es muy fuerte y tiene una buena defensa física. Lo malo es que no resiste los ataques mágicos y que su equipo es muy caro. Al pasar a Caballero aprenderá tres niveles de magia blanca.

-Monje, Maestro: Tambien es poderoso, especialmente cuando pasa a ser Maestro. No hay que preocuparse por comprarle armas porque ataca con las manos y con los pies. Imprescindible en tu grupo.

-Ladrón. Ninja: No es muy fuerte pero sí muy rápido. Tiene la capacidad de robar objetos a los enemigos. Al pasar a Ninja su fuerza aumentará.

-Mago Rojo, Hechicero Rojo: Puede usar magia negra y blanca, pero no de alto nivel. También puede juntar esos dos tipos de magia y tiene un buen ataque.

-Mago Negro, Hechicero Negro: Se especializa en magia negra y puede acabar rapidamente con los enemigos si se usa el hechizo adecuado. Aprende los niveles altos de magia negra al ser Hechicero.

-Mago Blanco, Hechicero Blanco: se especializa en magia blanca. Es imprescindible en tu grupo porque lo puede curar e incluso resucitar. Lo malo es que tiene poca vitalidad.


Versiones

Se han hecho distintas versiones del juego: para la WonderSwan Color, la PlayStation (junto con el 2), la Game Boy Advance (junto con el 2) y la PSP.


Imagenes


Final Fantasy I de NES

Final Fantasy 1&2 Dawn of Souls (GBA)

viernes, 10 de octubre de 2008

Introducción a Final Fantasy

Bueno, pues aquí hablaré sobre los inicios de Final Fantasy y sobre sus diferentes versiones (no todas, solo las más conocidas y de manera simple). Las que no describa solo las nombraré. Aquí empiezo:

En 1987 se creó una empresa de videojuegos llamada Square. Sacaron muchos juegos diferentes, pero resultó que todos los juegos, o su gran mayoría no tuvieron éxito. Así Square se quedó en la bancarrota, pero el director Hironobu Sakaguchi quiso hacer un último juego para NES al que le llamaría Final Fantasy por ser el "último" juego de la empresa. Sakaguchi quiso sacar este juego, que sería de RPG, al ver el enorme éxito de otro RPG de esa época, Dragon Quest, de Enix. Pero este juego tendría diferencias con el Dragon Quest. La historia sería mucho más que lo que proponía Dragon Quest, salvar a una princesa y matar a un dragón, sería un poco más profunda. Esta historia consistía en que habían cuatro Guerreros de la Luz que serían los únicos que podrían salvar a su mundo consiguiendo unos cristales. A parte de la historia, Final Fantasy tenía otra diferencia con Dragon Quest, su sistema de batalla era más complejo. Por todo esto gozó de mucho éxito en Japón. Este éxito llevo a Square a sacar en 1988 Final Fantasy II, juego cuya historia contaba las aventuras que pasaban cuatro huérfanos para destruir a un malvado imperio. Este juego, otra vez, incluía un sistema de combate innovador. Por desgracia, ni este juego ni el futuro Final Fantasy III se pudieron sacar de Japón como se tenia previsto. A finales de los 80 ya empezó a aparecer la SNES, pero Square se decantó aun por la NES y sacó el Final Fantasy III, con un avance en gráficos y en sonido. Este juego incorporó el aclamdo Sistema de Trabajos. Al salir la SNES en Estados Unidos tambien salió el Final Fantasy IV. Este juego supuso el estreno de la saga en Estados Unidos. Este juego supuso un cambio enorme en la saga ya que había una historia muy trabajada con inesperados giros argumentales e inició el fenómeno del Sistema de Batalla en Tiempo Activo (ATB), que se usaría en los siguientes Final Fantasy. Más adelante se sacó el Final Fantasy V que contaba con un nuevo Sistema de Trabajos, pero fue criticado por la historia, muy simple en comparación con la anterior. Y finalmente, cuando la SNES estaba en sus últimos momentos de vida apareció el Final Fantasy VI (no confundir con Final Fantasy III, pues así fue llamado en América). Este juego presentaba una gran historia y unos gráficos 2D avanzados. Por eso fue un gran éxito.

Al salir la PlayStation, Square quiso sacar un Final Fantasy en 3D y muy largo. Así Square, con más de 120 artistas creó una bestia de juego que abarcaba 3 discos llamado Final Fantasy VII. Este Final Fantasy tiene la historia más interesante de la saga y el sistema de combate también es ingenioso. Lo único malo quizá sean los gráfico, bastante malos (en 3D) porque Square no tenía ni idea de 3D en esa época. Este juego se hizo el más famoso de la saga porque por primera vez llegó un Final Fantasy a Europa. Más adelante se haría una compilación de juegos basados en el universo de este juego. Ya con mucha fama Square quiso sacar otro Final Fantasy con mejores gráfico y un sistema de combate renovado. Así sacaron Final Fantasy VIII. Este Final Fantasy tenía unos gráficos impresionantes, pero a muchos no les gustó el sistema de combate. Pero Square sigió con la saga y sacó Final Fantasy IX, con unos gráficos al límite de la PlayStation y con una historia profunda, aunque peca de ser infantil a veces. Pasó el tiempo y Sony sacó la exitosa PlayStation 2, así que Square se puso manos a la obra y sacó Final Fantasy X, un juego con gráficos impresionantes, historia magnífica, sistema de batalla cambiado y, por primera vez en la saga, voces. Este juego fue un éxito inmediato, así que Square se fusinó con Enix de Dragon Quest para formar Square Enix y sacar juegos de mejor calidad. Como la décima entrega fue un éxito Square Enix sacó por primera vez una secuela directa de un Final Fantasy, Final Fantasy X-2, que a pesar de un sistema de combate rápido, no tuvo demasiado éxito. Square Enix tuvo un día la idea de sacar un Final Fantasy online, así nació Final Fantasy XI. Finalmente Square Enix quiso despedirse de la PlayStation 2 y sacó una nueva entrega, Final Fantasy XII, con gráficos al límite de la Play 2 y un sistema de combate totalmente renovado. En la actualidad, Square Enix está desrrollando Final Fantasy XIII para PlayStation 3 y Xbox 360 (solo en Europa y América). Como habeis leido, la saga Final Fantasy ha tenido y sigue teniendo mucho éxito, ya que se ha convertido en uno de los mejores RPG de la historia junto con Dragon Quest. Pero cada entrega va bajando en calidad ya que el "padre" de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, se ha ido de Square Enix.

jueves, 9 de octubre de 2008

Introducción a la literatura

Hola a todos, aquí voy a poner una breve introducción a la literatura. Pondré solo de cosas de libros conocidos, porque hay miles de libros en la historia. Empecemos:

A lo largo de la historia han habido muchos autores de libros, algunos más conocidos que otros. Si bien no todos escribían libros de la misma materia, todos, o la mayoría de ellos le han sabido o le saben dar un toque personal que hace que nos sumetjamos de lleno en la historia o el contenido del libro. Aquí os voy a hablar de algunos autores que han sido famosos o que lo son ahora porque aún viven. Los autores que pondré aquí (dos) son escritores de literatura fantástica o de aventuras (y estos escritores han marcado un antes y un después en la literatura fantática), que son los libros más vendidos y exitosos:

- JRR Tolkien: Nació el 3 de enero de 1982 en Bloemfontein, capital del Estado Libre de Orange. Desde joven siempre se interesó por los libros. Se inventaba constantemente idiomas imaginarios. El primer libro en el que trabajó fue El Libro de los Cuentos Olvidados - La caída de Gondolin, con el que empezó a fabricar el mundo de la Tierra Media. En 1925 empezó a escribir El hobbit y los dos primeros vólumenes de El Señor de los Anilos. Su compañero C.S.Lewis (futuro escritor de Las Crónicas de Narnia) le persuadió para que publicara El hobbit, lo que le dio tal éxito, que hizo que Tolkien empezara a escribir la última parte de la trilogía de El Señor de los Anillos. Finalmente publicó los tres libros de El Señor de los Anillos. Esto aumento más su éxito. Tolkien estaba terminando de escribir El Silmarillion (el orígen de la Tierra Media) pero no lo pudo publicar él porque murió antes, así que lo publicó su hijo Christopher Tolkien. JRR Tolkien murió el 2 de septiembre de 1973 en Bournemouth (Reino Unido) con 81 años.

- JK Rowling: Nació el 31 de julio de 1965 en Yates (Reino Unido). Rowling escribió dos novelas para adultos que nunca trató de publicar antes de que se le ocurriera la idea de Harry Potter. Según Rowling, al finalizar un viaje en tren tenía todos los personajes creados.
La publicación de la saga de Harry Potter fue una hazaña, ya que en los primeros intentos fue rechazado por distintas editoriales. Al conseguir que publicaran su primer libro éste fue un éxito enorme. Las ventas de los libros la han convertido en una celebridad. Según sus palabras la saga de Harry Potter consta de siete libros, uno para cada año en la escuela Hogwarts. A finales de 2003, Rowling fue invitada por el productor Rusell T. Davies a participar en un episodio del programa británico Doctor Who. Aunque ella se sorprendió por la invitación, no la aceptó porque se encontraba ocupada escribiendo el siguiente libro de la serie Harry Potter. A pesar de la fama que sus libros han adquirido en estos últimos años la escritora continúa sorprendiendo a los lectores con su inigualable fuerza narrativa. El título de su último libro en inglés fue revelado el 21 de diciembre del 2006: Harry Potter and the Deathley Hallows, que se ha traducido al castellano como Harry Potter y las Reliquias de la Muerte. El séptimo y último libro se publicó el 21 de julio del 2007, coincidiendo así con el décimo aniversario de la publicación del primer libro de la Saga. La versión en español de dicho libro fue publicado por la editorial Salamandra el 21 de febrero de 2008. JK Rowling, antes de escribir Harry Potter, era nuy pobre. No tenía dinero ni para fotocopias. Pero ahora es más rica que la reina de Inglaterra. Harry Potter es una de las sagas de libros más famosas de la historia.

Introduccion a los videojuegos

Hola a todos. Hoy os voy a hablar sobre los origenes de los videojuegos y de las cosas que aportan. Es una historia bastante larga asi que intentare resumirla:

Niginbotham fue un físico estadounidense que con el objetivo de divertir a los visitantes de sus exposiciones diseñó en 1958 un sistema de juego (llamado Tennis for Two) simulando al tenis donde una línea horizontal y otra pequeña céntrica vertical a modo de red simulaba una pista de tenis. Cuatro años despues, Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedico seis meses a crear un juego para computadora llamado Spacewar!. En este juego, dos jugadores luchaban con naves entre sí. Fue el primer videojuego en tener éxito.

En 1966 Ralph Baer empezó a diseñar el primer videojuego doméstico: Fox and Hounds. Este proyecto evolucionó hasta convertirse en la primera consola domestica de videojuegos, Magnavox Odyssey (1972). A partir de este año se empezaron a crear consolas para salones recreativos y bares.

Los años 80 comenzaron con la aparicion de otras consolas domesticas como: Odissey 2, Intellivision, Colecovision, Atari 5200, Turbografx y Commodore 64. Tambien tuvieron exito maquinas recreativas como Pacman y Tron. En 1983 salio en Japon con un gran exito la Famicom, llamada NES en occidente.

Cuando salio la NES en occidente tambien aparecieron otras consolas como Sega Master System, Amiga y Atari 7800. Ademas aparecio el exitoso Tetris. A finales de los 80 aparecio otra consola de éxito, la Megadrive.

En 1985, Nintendo saco Super Mario Bros, juego que tuvo mucha importancia en el mundo de los videojuegos, ya que teniamos un argumento y un final. En 1989 las consolas portatiles evolucionaron al salir a la venta la Game Boy de Nintendo.

Los 90 fueron años de grandes trabajos graficos y argumentales en los videojuegos. A esta época se le llamó la generación de los 16 bits. Apareció la Super Famicom (SNES) de Nintendo, se introdujeron los juegos en CD y aparecieron los primeros juegos en 3D.

Vieron la luz consolas como PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn y Atari Jaguar con juegos en 3D y consolas portatiles en color como la Game Boy Color. En 1998 salio la Dreamcast, empezando la generación de los 128 bits.

En el 2000 se puso en venta la PlayStation 2 con un éxito enorme y en el 2001 salió la Xbox. Los juegos empezaron a salir en DVD. Nintendo sacó la Gamecube y consolas portátiles como la Game Boy Advance y la Game Boy Advance SP. Sega dejó de fabricar consolas al no poder superar a la PlayStation de Sony. En 2004 Nintendo lanzó una nueva portátil, la Nintendo DS, y Sony sacó su primera consola portátil, la PlayStation Portable (PSP), teniendo la DSA mayor éxito. Finalmente a finales de 2005 salió la primera consola de 7ª generación, la Xbox 360. En 2006 salieron la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Los juegos de la PlayStation 3 son en formato Blu-Ray, con mejor calidad que el CD y el DVD.

miércoles, 8 de octubre de 2008

¡¡¡Bienvenidos a Ivalice!!!

Hola, compañeros. Bienvenidos a elmundodeivalice, el nuevlo blog de ocio y entretenimiento. Este es mi primer blog asi que algunas cosas no seran muy impresionantes, pero no os preocupeis, ire aprendiendo sobre la marcha. En este blog, o, mejor dicho, en este mundo, encontrareis comentarios, analisis, videos, imagenes, y otras chorraditas de videojuegos, libros, peliculas, series, musica, etc. Este blog tiene dos objetivos principales:

1- Hacer que esteis enterados sobre las novedades y sobre otras cosas.

2- ¡Divertiros en todo momento!

En este blog habran distintas secciones:

1- Videojuegos: Aqui pondre reportajes, opiniones, guias, etc. de los mejores videojuegos para cada consola. Ademas habra una seccion retro donde recordar juegos de consolas que ya no estan en venta pero que han dejado un lugar en nuestros corazones (hay quien no se acuerda de la PlayStation con sus grandes juegos..., y ni hablemos de la SNES, porque si no...). A veces pondre incluso video-guias de juegos (una guia de un juego que se hace mientras tu estas juando, vamos en "tiempo real") hechas por mi o por otros.Por cierto, ahora estoy haciendo una de Final Fantasy IX totalmente en español. La estoy subiendo a Youtube y ya llevo 9 partes. Por supuesto podreis poner comentarios sobre vuestras opiniones de los juegos, etc (no solo en esta seccion sino tambien en los libros etc). El caso, que destripare los juegos, eso sí, intentando no contar cosas importantes.

2- En la seccion de libros comentare algunos de los libros mas interesantes y dire sus personajes, los lugares que salen, la historia, etc. Pondre libros para descargar y biografias de los autores.

3- Tambien hare lo propio con las peliculas y las series: las comentare al 100%. Pondre imagenes de capitulos de series o de peliculas, la propia pelicula en si o capitulo de serie, los openings (en caso de que sea serie), etc.

4- Por ultimo pondre bandas sonoras de series, videojuegos, peliculas, etc

Y esto es todo. Espero que os interese. Y en ese caso, ¡¡empecemos!!
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